Крис Харрисон, выпускник Университета Карнеги-Меллон и бывший интерн Microsoft Research, разработал программное обеспечение под названием Skinput, использующее тело в качестве источника ввода. Технология Skinput создает метод управления электронными устройствами путем постукивания по разным частям тела. Разработанный для клавиатур и кнопок, которые иногда слишком малы, чтобы использовать их в мобильных телефонах и плейерах, Skinput соединяет человека и машину прочнее, чем когда-либо ранее.
Чтобы прочитать субтитры на русском языке, нажмите , затем прокрутите .
Лаборатория Кавасаки и Моури Университета Гифу в Японии исследует и разрабатывает сенсорный интерфейс, который, в соединении с трехмерными экранами, мог бы предложить новый способ симуляции прикосновения к предметам. HIRO III – робот с тактильным интерфейсом, который может обеспечить рукам и пальцам пользователя реалистичные ощущения. В настоящее время лаборатория работает в направлении применения тактильных технологий в области медицины, в частности для скрининга рака груди.
Чтобы прочитать субтитры на русском языке, нажмите , затем прокрутите .
Apple готов выпустить свой iPad следующего поколения – iPad 2. Более тонкое, более гладкое и более скоростное устройство оснащено двухъядерным 1 ГГц чипом A5 и камерами и спереди, и сзади. iPad 2 на 33 % тоньше и на 15 % легче своего предшественника, но все так же обеспечивает 10 часов работы от батареи. Говорят, что производительность графики превышает производительность iPad в девять раз и предлагает множество новых функций, которые изменят то, как мы работаем и играем.
Чтобы прочитать субтитры на русском языке, нажмите , затем прокрутите .
Благодаря предложенной возможности всегда иметь при себе в поездке любимую музыку, «Walkman» стал одним из наиболее популярных гаджетов 80-х. Сегодня другие времена. Шведская компания Tonium предоставляет ди-джеям возможность работать в любом месте в любое время. Pacemaker, портативный микшер, позволяет в любое время просто и эффективно изменит.
Чтобы прочитать субтитры на русском языке, нажмите , затем прокрутите .
На выставке «Дизайн и гибкий разум» в Музее современного искусства в Нью-Йорке исследовательский центр Nokia и Центр нанонаук Кембриджского университета открыли концепцию «Morph». При использовании нанотехнологий этот мобильный телефон будущего может стать гибким, прозрачным и самоочищающимся. «Morph», раскрытая в Музее современного искусства в Нью-Йорке может стать нашим проводником в более здоровый и эффективный образ жизни, используя новые, экологически безвредные способы применения. Хотя сейчас этот телефон – всего лишь концепция, производитель полагает, что некоторые из представляемых свойств могут появиться в устройствах в 2015 году.
Чтобы прочитать субтитры на русском языке, нажмите , затем прокрутите .
Благодаря системе разумной поверхности и-Бара (iBar) британской компании «Майндсторм» ночь в баре в будущем станет интерактивным визуальным впечатлением. Эта барная стойка замечает любые предметы, которые касаются ее поверхности, и подсвечивает их. В бар встроен видеопроектор, который проецирует на стойку любые изображения. Система отслеживания и-Бара определяет любой предмет, поставленный на стойку, а свет динамически взаимодействует с ним.
Чтобы прочитать субтитры на русском языке, нажмите , затем прокрутите .
Если вы думаете, что компьютеры совершили революцию в мире образования, то эта новая технология еще больше превратит обучение в интерактивное и развлекательное мероприятие. Дополненная реальность – это система, основанная на технике, которая позволяет пользователю окунуться в мир, где сосуществуют реальные и виртуальные объекты. В новозеландской HIT Lab (Лаборатории технологий пользовательского интерфейса) разрабатывается план интеграции дополненной реальности во все части нашей жизни.
Чтобы прочитать субтитры на русском языке, нажмите , затем прокрутите .
Арнальдо Помодоро – более чем художник и ювелир, источник его великолепия – в его инновационном видении. Вот несколько ценных мыслей от самого художника, его предсказания о жизни, искусстве и будущем.
У всемирной репутации Арнальдо Помодоро скромные истоки. Он родился 23 июня 1926 года в Морсиано ди Романья, Италия. После рождения брата, Гио Помодоро, еще одного скульптора, чей талант признан на международном уровне, его семья переехала из прекрасной сельской местности в Песаро. Именно в этом городе братья получили возможность учиться и создать свои первые художественные творения. Арнальдо работал консультантом по реставрации общественных зданий в Песаро, изучая сценическое оформление и работая ювелиром.
После смерти отца в 1954 году Арнальдо и Гио с семьей переехали в Милан и начали погружаться в мир искусства. Его работы были впервые выставлены в Галерее Нумеро во Флоренции и в Галерее Монтенаполеоне в Милане. В 1955 году его скульптура была впервые выставлена в Галерее дель Навиглио в Милане.
В конце 60-х и начале 70-х годов он выполнял заказы на скульптуры под открытым небом в Дармштадте, Нью-Йорке и Милане. В 1995 году муниципалитет Римини заказал ему скульптуру в память о Федерико Феллини; в 1996 году работа «Sfera con sfera» диаметром 3,3 м была установлена на нью-йоркской Площади объединенных наций; а в 1998 году он получил заказ на создание портала собора Чефалу.
Список достижений и наград в карьере Арнальдо длинен и престижен. До сих пор написанный портрет его жизни – портрет художника, выражающего себя через свою итальянскую личность, но всегда готового двинуться со своим талантом в новом, неизведанном направлении. А что до его искусства… Его искусство берет начало в прошлом, обращает внимание на настоящее и всегда на шаг ближе к будущему.
Несколько мыслей об искусстве, настоящем и будущем из уст художника:
Смогут ли роботы однажды заменить нам домашних животных? Футурист Росс Доусон рассматривает этот вопрос, используя в качестве примера Плео, нового робота-динозавра. Плео, будучи лишь роботом, действует как любое животное: он отвечает на взаимодействие и может устанавливать с людьми эмоциональную связь. А самое лучшее – его не надо приучать к туалету.
Чтобы прочитать субтитры на русском языке, нажмите , затем прокрутите .
Аристотель однажды сказал, “Искусство подражает Природе”. Наблюдение за природой и ее имитация крайне важны и для наук, поэтому, перефразируя Аристотеля, мы можем сказать, что робототехника теперь подражает природе.
Когда ученые проектируют новых роботов, их часто вдохновляет мир животных, например их внешность и действия. Существуют автоматизированные морские черепахи, которые исследуют морское дно или роботы-насекомые, которые в состоянии понизиться вдоль впадин, недоступных для человека. Поведение – это ещё один элемент мира животных, который приводит к развитию новых форм роботов. Плео — первый домашний робот, который появился в результате наблюдения за поведением наших домашних питомцев. Он ведет себя как настоящее животное.
Плео выглядит как маленький динозавр и двигается в зависимости от окружающей среды. Его личность развивается со временем, проходя через три различных уровня роста. Плео играет с детьми, он реагирует на свет, прикосновения, звуки, а если его оставить одного, он может находить препятствия и обходить их. Этого смешного динозавра выпускает «Ugobe», один из основных игроков на рынке игрушек. Плео – это не только игрушка, это первый пример робота, с которым можно установить эмоциональную связь.
Вы наверняка задумывались о том, что делает наши отношения с животными особенными, возможно это их реакция на наше присутствие. Они отзываются на наш голос, они счастливы, когда мы возвращаемся домой, они подходят ближе в поисках ласки. Именно это и сделали с Плео: программное обеспечение написано с инструкциями, которые позволяют роботу симулировать реальное поведение в ответ на определенную стимуляцию. Займут ли роботы место домашних животных? Футурист Росс Досон, эксперт по инновациям, пытается дать ответ на этот и другие вопросы.
Этот мультфильм 1953 года переносит нас в фантастический тур возможностей телевидения, во время «новых» средств массовой информации.
Чтобы прочитать субтитры на русском языке, нажмите , затем прокрутите .
Мне всегда нравилось пересматривать фантастику прошлого, чтобы сыграть в одну из самых классических игр: заметь несовпадения. Это игра, в которую я приглашаю всех Вас играть сегодня, во время просмотра этого видео.
В этом мультфильме MGM 1953 года, режиссер Tex Avery и продюсер Fred Quimby представляют свое причудливое видение «телевидения в будущем». Хотя ни одна из их диких идей действительно не существует сегодня, их мультфильмы еще ценны нам по другим причинам. Прежде всего, видео иллюстрирует некоторые из распространенных убеждений всех времен относительно «надлежащих» мест мужчин и женщин, которые они занимают в обществе (подумайте о телевидении внутри стиральной машины).
Мультфильм также отлично представляет власть технологии для возбуждения человеческого воображения. Во времена этого мультфильма, телевизоры были одними из самых новых и сложных продуктов технологии, с которыми сталкивались обычные люди. Предлагая идеи о возможностях телевизора, Avery и Quimby подсмеиваются над зачастую слишком завышенными ожиданиями некоторых людей по поводу того, как технологии могут улучшить человеческое существование. Тем не менее, многие из новшеств были очень практичным и полезным для того периода времени. В то время как раньше телевидение будущего могло автоматически исправить нечеткую картинку, возможно, сегодняшнее телевидение будущего будет в состоянии узнать зрителя и автоматически выбрать желаемое ТВ-шоу. Мы просто должны подождать и посмотреть.